İçeriğe geçAlp Yalay
İstanbul merkezli Teknik Prodüktör, Full-Stack Web Mühendisi ve Oyun Yerelleştirme Uzmanı.
Yüksek performanslı web sistemleri, headless e-ticaret, cihazda yapay zekâ ve uluslararası oyun yerelleştirmesi.
01
Seçili işler
En önde tuttuğum kişisel projeler.
Soyut para miktarlarını 82 para biriminde gerçek ölçekli banknot yığınlarına dönüştüren 3D bir görselleştirme aracı.
- Merkez banka ölçülerine ve canlı kurlara sahip 82 para birimi
- Etkileşimli 3D sahneler, paylaşılabilir URL'ler ve mobil PWA desteği
- Ürün ve mühendislik sahipliğini üstlendiğim kurucu odaklı bir proje
Moris Nakri ile kuruldu. Benim rolüm ürünün full-stack hayata geçirilmesiydi.
Mobil Ürün
Her iki mağazada da yayındaKullanıcıların gerçek hayvanları fotoğraflayıp türlerini tanıdığı ve kendi saha rehberini oluşturduğu Pokedex tarzı bir doğa uygulaması.
- Koleksiyon mekaniğiyle birleşen AI destekli tür tanıma
- Kamera, harita ve başarı sistemlerine sahip offline-first mobil ürün
- 344MB'lık BioClip modelini CoreML ve TFLite formatlarında mobil cihazda yerel çalışacak şekilde derleyen yapay zeka altyapısı
- App Store ve Google Play üzerinde yayında
Seçili Müşteri İşi
Yayında iki dilli galeri sitesiİki dilli çağdaş sanat galerisi platformu ve arşivi için uçtan uca teknik prodüksiyon.
- Kapsam, backlog, stack kararları, QA ve lansman operasyonlarını yönettim
- Galeri iş akışları, CMS yapısı ve SEO enstrümantasyonu etrafında kuruldu
- Portföyün sanat-teknoloji tarafını güçlendiren referans proje
İş Akışı Sistemi
Açık kaynak iş akışıUygulama fikirlerini yapılandırılmış dokümanlara ve AI uyumlu build planlarına dönüştüren açık kaynak şablon ve web uygulaması.
- Prompt şablonu deposunu ve etkileşimli workflow uygulamasını birlikte içeriyor
- Araştırma, PRD, teknik tasarım ve ajan yapılandırması için kullanılıyor
- Şablon projesinde 2,8k+ GitHub yıldızı
Headless E-Ticaret
İskelet ve Tasarım AşamasındaÇağla Cabaoğlu Gallery bünyesindeki tasarım ve sanat objeleri için editoryal odaklı, premium bir headless e-ticaret platformu.
- Sanity CMS editoryal anlatımı ile Shopify Storefront API'ı birleştiren headless entegrasyon
- Sanat eserlerinin yanı sıra tasarım objeleri, edisyonlar ve kitaplar için özel tasarım
- iyzico gibi yerel ödeme geçitlerini destekleyen esnek sepet ve ödeme akışı
- Dizindeki proje
- 0
- Vaka çalışması
- 0
- Vibe Coding şablonunda GitHub yıldızı
- 2.8k+
- Yıllık deneyim
- 0
02
Müşteri ve sipariş işleri
Portföyün daha sakin katmanı: galeri işleri, sanatçı siteleri ve teslim edilmiş projeler.
Sanatçı Sitesi
Sıfırdan yeniden lansmanNur Saygı
Tasarımcı ve Geliştirici
Bir sanatçı portföyü için sıfırdan yeniden kurulan, işleri daha net bir dijital düzleme taşıyan relaunch.
- Geçen ay baştan sona tamamen yeniden yapıldı
- İşleri görüntü odaklı ve dağınıklıktan uzak göstermek için tasarlandı
- Yerel sanat izleyicisi için Türkçe öncelikli bir sunum destekliyor
Mevcut bir sanatçı portföyünün hafif bir güncellemesi değil, tam bir yeniden yapımı.
Sanatçı Sitesi
Yayında portföy deneyimiCan Maden
Tasarımcı ve Geliştirici
Sanatçı Can Maden için işleri görüntü odaklı ve temiz tutan portföy deneyimi.
- Bir sanatçının işlerini galeri sitesi kalabalığı olmadan sunmak için kurgulandı
- Navigasyonu sade, görsel ritmi güçlü tutuyor
- canmaden.com adresinde yayında
Sanatçı Can Maden için bağımsız portföy geliştirmesi.
03 · Atölye
Şu an masada: yaşayan bir dünya
Yıllarca oyun yerelleştirmenin öbür yüzü — bir oyun da kendim yapıyorum.
Living World, C# ile geliştirdiğim deterministik bir simülasyon deneyi: binlerce insanın kendi hafızasını, ilişkilerini ve kırgınlıklarını taşıdığı; nesnelerin gerçek sahiplik geçmişleri olan bir dünya — bir anahtarı kimin yaptığı, kimin çaldığı, kime miras kaldığı kayıtlı. Dünya üretimi ile oynanış, farklı hızlarda çalışan aynı simülasyon; bir kasabanın iki yüz yıllık tarihini de bu haftanın olaylarını da aynı kod üretiyor.
The Last Caravan
Aynı temeller üzerine kurulmuş küçük ama eksiksiz bir ısınma oyunu: saf C# deterministik çekirdeğin üzerinde bir Godot arayüzü. Sönmekte olan bir maden vadisine hizmet veren son ticaret kervanını yönetiyorsunuz — üç yerleşim, üç mal, 52 hafta.
Araştırma aşaması
Proje, metin tabanlı oyun tasarımı üzerine bir araştırma deposu olarak başladı — bugünkü deterministik simülasyon yaklaşımını şekillendiren fizibilite incelemeleri, önceki örneklerin taranması ve mimari dokümanlar.
Bunların hepsi henüz erken aşamada, kapalı ve değişim hâlinde — bir ürün değil, bir deney. Burada olmasının sebebi, yerelleştirme işiyle bir şeyler inşa etme işinin nerede kesiştiğini göstermesi.